Hokito – À l’assaut des piles 🏯🪵
Hokito est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs signé Claude Leroy, illustré par Tom Delahaye et édité par Cosmoludo. Souvent comparé aux dames, il associe des règles simples à une vraie profondeur, et la tension dure jusqu’au tout dernier coup.
Chaque joueur dispose de 18 pièces en bois noires ou blanches, gravées de valeurs 1, 2 ou 3. Elles commencent sur les trois premières rangées de votre côté d’un plateau de 6 × 6 cases – placées au choix ou, en variante, au hasard. À votre tour, vous déplacez une pièce orthogonalement d’exactement autant de cases que sa valeur – mais seules les cases occupées comptent : les cases vides sont simplement sautées. Une pièce seule doit finir sur une autre pièce seule, et une pile doit finir sur une autre pile, quelle que soit sa couleur. La pièce du dessus contrôle la pile, et vous ne pouvez déplacer que les piles que vous contrôlez. Recouvrir vos propres pièces trop tôt est risqué, car tout ce qui est recouvert le reste jusqu’à la fin. Dès qu’un joueur ne peut plus bouger, la partie s’arrête et l’on compte les points : chaque pile que vous contrôlez rapporte la valeur de sa pièce du dessus multipliée par le nombre de pièces qui la composent. Chaque coup et chaque pile doivent donc être soigneusement calculés – une haute tour sous un 3 peut décider de la partie. Les règles sont fournies en plusieurs langues, dont le slovène.
🔢 Avancez selon la valeur
1, 2 ou 3 cases.
⬜ Sautez les cases vides
Seules les pièces comptent.
🏯 Pile sur pile
Pièce seule sur pièce seule.
✖️ Multipliez les points
Valeur du dessus × hauteur.
Pourquoi vous allez l’adorer :
- ♟️ Comme les dames : avec une originalité.
- 🧠 Simple mais profond : tendu jusqu’au bout.
- 🪵 Pièces en bois : agréables en main. D’autres idées parmi nos jeux de stratégie.
En bref
- Auteur : Claude Leroy
- Illustrations : Tom Delahaye
- Éditeur : Cosmoludo
- Joueurs : 2
- Âge : dès 8 ans
- Édition / langue : édition multilingue avec règles en slovène
- Contenu : plateau de 36 cases, 18 pièces en bois gravées blanches et 18 noires, règles
Comment marque-t-on des points ? Chaque pile que vous contrôlez rapporte la valeur du dessus multipliée par sa hauteur.
Quand la partie se termine-t-elle ? Dès qu’un joueur ne peut plus jouer de coup.
Comptez vos coups, prenez les piles d’assaut et bâtissez la tour gagnante. 🏯
⚠️ Attention : Danger d’étouffement – petits éléments. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
👥 2
😊 8+
⏱️ 6-20 min
📜 English, German, French, Italian, Spanish, Slovenian
⚠️ WARNING: Not for children under 3 years. ⚠️
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