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Stranger Things: Attack of the Mind Flayer – jeu de bluff (édition anglaise)

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La catégorie: Board Games
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Forêt

Stranger Things: Attack of the Mind Flayer – Qui est possédé ? 🧠👾

Le Mind Flayer a créé une armée de Possédés pour envahir la Terre – et certains d’entre vous sont déjà sous son contrôle… Stranger Things: Attack of the Mind Flayer de Joey Vigour (Repos Production) est un jeu de bluff rapide pour 4 à 10 joueurs dès 10 ans, d’une durée d’environ 20 minutes, dans l’univers de la série Netflix.

Au début, chaque joueur prend une tuile Personnage représentant un personnage de la série et apprend en secret s’il est Sain ou Possédé. Le jeu oppose ces deux équipes cachées. En tant que personnage Sain, votre objectif est de résister aux attaques du Mind Flayer jusqu’à la fin de la partie. En tant que personnage Possédé, vous tentez de convertir tous les personnages Sains en Possédés ou de les éliminer avant la fin de la partie. À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur. Cette carte peut l’aider, l’éliminer de la partie… ou le faire changer d’équipe ! Comme vous ne savez jamais avec certitude qui est dans quel camp – et que les équipes peuvent changer en cours de partie – chaque carte donnée est une décision pleine de bluff et de soupçons. Observez qui donne quoi à qui, défendez vos amis et restez vigilant. À la fin de la partie, s’il reste au moins un personnage Sain en jeu, tous les personnages Sains gagnent. Sinon, les Possédés l’emportent.

🧠 Équipes cachées

Sain ou Possédé.

🃏 Donnez une carte

Aidez, éliminez ou convertissez.

🔄 Changements d’équipe

Personne n’est à l’abri.

📺 Stranger Things

L’univers de la série Netflix.

Pourquoi vous allez l’adorer :
  • ⏱️ Partie rapide : environ 20 minutes.
  • 👥 En groupe : 4 à 10 joueurs.
  • 😱 Plein de surprises : bluff et soupçons. D’autres idées parmi nos jeux d’ambiance.
En bref
  • Joueurs : 4 à 10
  • Âge : dès 10 ans
  • Durée : environ 20 minutes
  • Auteur : Joey Vigour
  • Éditeur : Repos Production
  • Type : jeu de bluff à équipes cachées
  • Langue : anglais
  • Contenu : 70 cartes, 10 tuiles Personnage, livret de règles

Comment les Sains gagnent-ils ? S’il reste au moins un personnage Sain en jeu à la fin, tous les personnages Sains gagnent.
Les équipes peuvent-elles changer ? Oui – certaines cartes font changer un joueur d’équipe.

Restez vigilant, faites confiance avec prudence et tenez le Mind Flayer à distance. 🧠

⚠️ Attention : Danger d’étouffement – petits éléments. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

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