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Die Magie des Schnellspiels entfesseln: Interview mit Steffen Benndorf 🎲

Die Magie des Schnellspiels entfesseln: Interview mit Steffen Benndorf 🎲

Der Mastermind hinter dem Spiel, Qwixx und Ohanami, teilt seine Geschichte und Erkenntnisse

Sind Sie ein Fan von schnellen Spielen? Erfahren Sie mehr über den Mann hinter dem Erfolg von The Game, Qwixx und Ohanami , während Steffen Benndorf seine Reise in der Gaming-Branche teilt und wertvolle Erkenntnisse verrät. Lassen Sie sich dieses umfassende Interview nicht entgehen! 🎯

🌟 Eine unvergessliche Begegnung : Unser erstes Treffen mit Steffen Benndorf fand 2019 auf der Spielwarenmesse in Nürnberg statt – einer Stadt, die für ihre Liebe zu Spielzeug und Spielen bekannt ist. Wir hatten gerade unsere Partnerschaft mit NSV begonnen und wurden Birgit, unserer Kundenbetreuerin, Franz, dem CEO, Oliver, dem Grafikdesigner hinter vielen von Steffens Spielen, und einer weiteren Person vorgestellt. Wir wussten nicht, dass es sich bei dieser unscheinbaren Person um Herrn Benndorf selbst handelte! Mit Begeisterung brachte er den Besuchern seine Spiele bei, ein seltener Anblick bei Brettspielveranstaltungen. Als wir uns zu einem Gruppenfoto versammelten, rief Birgit Steffen zu sich. So stellten wir fest, dass wir uns in der Gegenwart des talentierten Designers befanden. Diese zufällige Begegnung bildete den Ausgangspunkt für unser faszinierendes Gespräch mit ihm. 📸

🎙️ Interviewer: Steffen, vielen Dank, dass du heute bei uns bist. Können Sie uns zunächst erzählen, wie Sie zum ersten Mal an der Entwicklung von Spielen interessiert waren?

🧑‍🎨 Steffen Benndorf (SB): Ich habe vor 25 Jahren mit dem Entwerfen von Spielen begonnen und mich zunächst auf komplexe Spiele konzentriert. Allerdings wurde keiner dieser frühen Entwürfe veröffentlicht. Mit der Geburt meines zweiten Sohnes verlagerte ich meinen Fokus auf die Entwicklung einfacherer Spiele, insbesondere Würfelspiele. Mein erstes Spiel wurde schließlich 2010 von Ravensburger veröffentlicht.

🎙️ Interviewer: Es ist unglaublich, wie Sie es geschafft haben, so zugängliche Spiele zu entwickeln, an denen sowohl Kinder als auch Großeltern Spaß haben. Was macht Ihrer Meinung nach Ihre Spiele, wie Qwixx und The Game, für Spieler so attraktiv?

🧑‍🎨 SB: Qwixx und The Game haben einfache Regeln und erfordern nicht viel Zeit zum Spielen, was sie perfekt für alle Altersgruppen macht. Diese Spiele inspirierten auch viele andere Designer und erhielten frühzeitig Anerkennung von der SDJ-Jury (d. h. der Jury für den Spiel des Jahres Award).

🎙️ Interviewer: Achten Sie in Ihrem Designprozess bewusst darauf, dass Ihre Spiele bei unterschiedlichen Spielerzahlen gut funktionieren?

🧑‍🎨 SB: Auf jeden Fall! Es macht mir Freude, Spiele zu entwickeln, die für jeden ein zufriedenstellendes Erlebnis bieten, egal ob mit zwei, drei, vier oder mehr Spielern.

🎙️ Interviewer: Können Sie Einblicke in die verschiedenen Ansätze geben, die Sie bei der Entwicklung von Würfel- und Kartenspielen verfolgen?

🧑‍🎨 SB: Es gibt einen Unterschied, auch wenn er schwer zu erklären ist. Es hat mit der Haptik der Matrize zu tun, die den Designprozess beeinflusst.

🎙️ Interviewer: Wir haben gehört, dass Qwixx fast nicht veröffentlicht wurde. Können Sie uns die Geschichte hinter der letztendlichen Veröffentlichung erzählen?

🧑‍🎨 SB: Qwixx war mein viertes Spiel. Viele Verlage lehnten den Prototyp ab, aber eine zufällige Begegnung mit NSV und Reinhard Staupe führte zu einer erfolgreichen Partnerschaft und schließlich zur Veröffentlichung des Spiels.

🎙️ Interviewer: Kooperative Spiele wie The Game sind sehr beliebt. Was reizt Ihrer Meinung nach die Leute an dieser Art von Gameplay?

🧑‍🎨 SB: Das Spiel führte eine neue Art der Kommunikation ein und bot ein herausforderndes, kooperatives Erlebnis. Es ist eine großartige Teambuilding-Übung, die mit der Übung besser wird.

🎙️ Interviewer: Welchen Rat würden Sie als versierter Spieledesigner angehenden Entwicklern in diesem Bereich geben?

🧑‍🎨 SB: Die besten Spiele sind noch nicht erfunden. Es gibt also noch viel zu tun. Verfolgen Sie weiterhin Ihre Leidenschaft und schaffen Sie innovative Erlebnisse, die die Spieler genießen können.

🎙️ Interviewer: Können Sie abschließend mitteilen, warum die Leute Ihrer Meinung nach mehr Spiele spielen sollten, insbesondere Ihres?

🧑‍🎨 SB: Spiele sind der schnellste Weg in andere Welten. Sie bieten fesselnde Erlebnisse, die Menschen verbinden und Freude in ihr Leben bringen.

🔑 Wichtige Erkenntnisse:

  1. Schnell spielbare Spiele bieten ein vielseitiges und fesselndes Spielerlebnis für Spieler jeden Alters.
  2. Steffen Benndorfs persönlicher Weg in der Gaming-Branche ist eine inspirierende Geschichte von Beharrlichkeit und Innovation.
  3. Obwohl sich seine Partnerschaft mit Staupe geändert hat, übt Benndorf weiterhin Einfluss auf die Welt des Gamings aus, indem er unterhaltsame und zugängliche Spiele entwickelt.

📢 Teilen Sie Ihre Gedanken und Erfahrungen zu Steffen Benndorfs Spielen im Kommentarbereich unten. Was sind deine liebsten Schnellspiele? Gibt es wertvolle Lehren, die Sie aus Benndorfs Geschichte gezogen haben? Lasst uns ein Gespräch beginnen und weiterhin die Freude am Spielen feiern! 🚀

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